quarta-feira, 19 de agosto de 2015

Montando uma equipe 4

POST: VGC




Eai galera tudo blz? Bem tenho andando meio doente e por isso esta semana e semana que vem não estarei fazendo as postagens regulares do BLOG, e como pedido de desculpas estou postando adiantado o time do Montando um Equipe do mês que vem. Espero que gostem e tentarei normalizar a rotina do BLOG assim que estiver melhor.

Montando uma equipe para VGC-15 – time 4

1° passo – escolhendo a estrela do time
Inspirado em um dos vários times do meu amigo Will e depois de ver vídeos da gen 5 e do Zack no US Winter Regionals usando o combo Metadreigon, senti vontade de fazer um time com este combo. Então hoje faremos um time com duas estrelas, mas que se completam e se ajudam muito bem, hoje temos time de Mega Metagross e Hydreigon.

Metagross @ Metagrossite
Nature: Jolly
Habilidade: Clear Body
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
- Protect
- Iron Head
- Zen Headbutt
- Substitute

Hydreigon @ Choice Scarf
Nature: Timid
Habilidade: Levitate
EVs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP
- Draco Meteor
- Dark Pulse
- Earth Power
- Fire Blast

Essa é a nossa dupla sertaneja, opa, dupla de estrelas de nosso time então vamos aos porquês dos movesets. Metagross com Protect que sempre acho válido, Zen Headbutt e Iron Head como STABs, já o Substitute é para conseguir um turno dano livre qunado conseguir o utilizar. Hydreigon Timid e Scarf para outspeedar Landorus e Salamence e mata-los num 0HKO com Draco Meteor, Dark Pulse como outro STAB, e fechei o set com Earth Power e Fire Blast para pegar ameaças pontuais como Terrakions e Metagross.

Só pra fim de convencimento, trouxe uns dados sobre a marra de nossas estrelas:
252 Atk Tough Claws Mega Metagross Zen Headbutt vs. 252 HP / 180 Def Amoonguss: 210-248 (95 - 112.2%) -- 68.8% chance to OHKO
 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Iron Head vs. 252 HP / 252 Def Sylveon: 204-240 (100.9 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
 252 Atk Tough Claws Mega Metagross Iron Head vs. 4 HP / 0 Def Terrakion: 216-254 (129.3 - 152%) -- guaranteed OHKO
252 SpA Hydreigon Draco Meteor vs. 4 HP / 0 SpD Mega Salamence: 236-282 (138 - 164.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Hydreigon Draco Meteor vs. 4 HP / 0 SpD Landorus-T: 142-168 (86 - 101.8%) -- 12.5% chance to OHKO

2° passo – encontrando companheiros de equipe
Temos uma leve fraqueza a Ground e a Fairy, nossas estrelas se protegem em relação a isso, mas temos que penar em momentos que ambos estão em campo e um outro pokémon tem que dar esse suporte também. Logo precisaremos de um parceiro de equipe que consiga dar mais proteção ao Metagross a Ground e que consiga proteger o Hydreigon de Fairy.... Quem aí também pensou no Rotom-H está de parabéns.

Rotom-H @ Life Orb
Nature: Modest
Habilidade: Levitate
Evs: 196 HP / 182 SpAtk / 132 Spe
- Overheat
- Thunderbolt
- Will-O-Wisp
- Protect

3° passo – cobrindo fraquezas expostas e encontrando supports
Como podem ver o core formado por Dragon/Dark-Steel/Psychic-Fire/Eletric é muito forte e não mostra grandes fraquezas que possam ser exploradas apenas fraquezas pontuais e que devem ser preenchidas, e claro precisamos encontrar nossos suportes principalmente o Speed Control. Nesse time em especial queria alguém capaz de pôr medo em Megas como Kangaskhan e Charizard e fazer muita pressão em supports, mas sem destoar muito da sinergia criado pelos três primeiros pensei em Milotic para Speed Control já que ela é absurdamente bulky e protege o Rotom, e, Terrakion para bater forte. Mesmo com adição destas peças ainda tem muita sinergia o time. Originalmente a vaga do Terrakion era preenchida por um Landorus-T, mas como o Hydreigon já está de Choice Scarf e não via utilidade nele de Life Orb ou Assault Vest neste time (ele com ambos os itens é muito viável)

Milotic @ Maranga Berry
Nature: Bold
Habilidade: Competitive
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpAtk
- Icy Wind
- Scald
- Recover
- Protect

Terrakion @ Lum Berry
Nature: Jolly
Habilidade: Justified
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
- Rock Slide
- Close Combat
- Protect
- Taunt

4° passo – revisando a equipe e análise do metagame
Bem revisando a equipe e vendo se estamos preparados para o que se encontra hoje no metagame, segundo o Global Link os pokémons mais utilizados são esses nessa ordem: Kangaskhan, Landorus, Thundurs, Sylveon, Amoonguss, Heatran, Aegislash, Charizard, Salamence, Talonflame, Bisharp e Terrakion. Isso sem contar Garchomp, Suicune, Milotic, Scrafty, Tyranitar, Zapdos, Rotom-HeW, Ludicolo, Politoed, Metagross e Hydreigon muitos outros que são bem comuns em VGC.
Minha maior preocupação ainda é com Mega Kangaskhan visto que o trabalho so Terrakion é duplo, os outros o time responde bem a pressão deles. Então precisamos de um pokémon do tipo Fight que seja um pouco mais bulky e capaz de assustar Kangaskhan e ajudar o Terrakion na tarefa de pegar ele.

Conkeldurr @ Assault Vest
Nature: Impish
Habilidade: Iron Fist
EVs: 252 Def / 252 SpDef / 4 atk
- Mach Punch
- Drain Punch
- Ice Punch
- Knock Off

Com isso fechamos assim nossa equipe:


Tem muita coisa oculta na montagem desse time, não deixei explícita a variação de moveset, bem como fraquezas ocultas que podem ser aproveitadas, mas deixarei isso a cargo de vocês. Comente aí o que você achou desse time, se falta algo, o que pode ser trocado e porque, aonde estão essas coisas ocultas, vamos fazer desse campo de comentários o nosso fórum.

Estarei fazendo lutas com esse time e postando os replays para vocês verem como ela é em ação. Confesso que já usei e uso esse time, mas partilha-lo com vocês como sempre é uma honra e estarei postando replays deste time em ação.


GG amigos, bom dia a todos.

domingo, 2 de agosto de 2015

Análise Terrakion

POST: VGC




Bom dia amigos, hoje é quarta dia de análise e vos trago uma análise já a tempos aguardada, este pokémon que é um dos favoritos de muita gente por ser simplesmente um monstro, hoje trago análise do Terrakion.

Terrakion


Base stats: 91 HP / 129 Atk / 90 Def / 72 SpAtk / 90 SpDef / 108 Spd.

Tipo: Fight / Rock.

Habilidades comuns:  Justified (100%).

Natures comuns: Jolly (92,5%) – Adamant (6,1%) – Brave (0,4%) – Impish (0,2%) – Naive (0,2%) – Naughty (0,2%).

Moves comuns: Rock Slide (99,7%) – Close Combat (96,3%) – Protect (92%) – Quick Guard (37,7%) – Earthquake (33,7%) – Taunt (8,9%) – Double Kick (5,8%) – Iron Head (5,4%) – Stone Edge (4,1%) – Sacred Sword (3,7%) – Outros moves (12,9%).

Itens comuns: Lum Berry (41,9%) – Focus Sash (33,3%) – Chople Berry (10,8%) – Life Orb (4,5%) – Choice Scarf (4%) – Choice Band (2,3%).

Top 3 parceiros: Charizard, Whimsicott e Landorus.

Top 3 vítimas: Kangaskhan, Thundurus e Landorus.

Top 3 algozes: Landorus, Sylveon e Kangaskhan.

Análise
- Um pokémon absurdamente forte e rápido, e que, consegue bater de frente com boa parte do metagame VGC e por medo em grandes ameaças como Mega Kangaskhan e Mega Charizard Y, talvez duas das megaevoluções mais populares entre os jogadores.
- Ele em VGC 15 não tem a mesma liberdade que tinha em 2013, talvez com a adição de dois tipo Steel ao metagame e que são muito comuns hoje em dia Aegislash e Mega Mawile, porém nada que imponha medo ao Terrakion graças ao seu bom movepool, mesmo perdendo a Fighting Gem da Gen 5.
- Terrakion é básico, simples e mortal com Rock Slide, Close Combat e Protect sempre. O seu último move é o segredo e talvez o seu maior charme pois com acesso a moves como Taunt e Quick Guard para parar pokémons com Sucker Punch e prioritys moves além de supports como Thundurus e Cresselia, e também tem acesso os sempre úteis Earthquake, Iron Head, Zen Headbutt e X-Scissors que cobre bem suas maiores ameaças tornando ele sempre se torna uma boa arma para qualquer jogador.
- É como encontra-lo com dois STABs Fight por dois motivos, economizar PP do Close Combat (Sacred Sword) ou pegar pokémon com Focus Sash ou Sturdy (Double Kick).
- Talvez a maior dúvida em Terrakion esteja em com qual item ele funciona melhor. Esta é uma dúvida muito grande mesmo, inclusive eu ainda não sei responder esta pergunta com muita certeza. Lum Berry é ótimo para enganar supports e o hax, Focus Sash permite ele ficar mais um turno em campo e fazer mais estrago, Life Orb e Choice Band são boas opções dependendo dos companheiros de equipe. E Choice Scarf funciona muito bem nele Adamant.
- Terrakion é predominantemente Jolly, mas na combinação Adamant + Choice Scarf pode sair coisas boas. Sua alta base de Spd torna inviável seu uso em Trick Room então natures que abaixam sua Spd não são comuns, assim como as que priorizam defesas.
- Mais uma coisa, como já postado pelo meu grande amigo Fábio (vale a pena conferir o post dele), tenho que destacar seus bons amigos Whimsicott e Weville com Beat Up, o que junto do Justified pode deixar estragos inimagináveis em times adversários. Suas maiores alergias talvez sejam Suicune, Milotic, Landorus e Sylveon.

Sets recomendados
SET 1
Terrakion @ Lum Berry
Nature: Jolly
Habilidade: Justified
EVs: 252 Atk/ 252 Spd / 4 HP
- Protect
- Rock Slide
- Close Combat
- Earthquake

SET 2
Terrakion @ Focus Sash
Nature: Jolly
Habilidade: Justified
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
- Protect
- Quick Guard
- Rock Slide
- Close Combat

SET 3
Terrakion @ Choice Scarf
Nature: Adamant
Habilidade: Justified
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
- Close Combat
- Rock Slide
- Earthquake
- Zen Headbutt

Eai curtiu a análise? Deixe nos comentários suas opiniões, qual set preferem e o porquê?

GG amigos e ótimo dia a todos.



Montando uma equipe 3

POST: VGC




Montando uma equipe competitiva para VGC-15

1° passo – escolhendo a estrela do time
Pensei em fazer um time com tema diferente dos standards que estamos fazendo, aí com a ajuda dos meus amigos do grupo do WhatsApp bolamos um Rain Team bem legal e nada convencional. Então se estamos falando de chuva, ninguém podia ser a estrela desse fora o chama chuva preferido das vovós: Politoed.

Politoed @ Damp Rock
Nature: Bold
Habilidade: Drizzle
EVs: 38 HP / 184 Def / 196 SpAtk / 76 SpDef / 16 Spd
- Scald
- Ice Beam
- Protect
- Rain Dance

2° passo – encontrando companheiros de equipe
Antes de qualquer coisa precisamos de um companheiro que se beneficie da chuva, afinal estamos fazendo um Rain Team. Entre as várias opções de pokémon com Swift Swim optei por escolher um que eu já tenho trabalhado com ele antes e que tem bom poder de fogo, e claro sabe dançar Macarena como ninguém.

Ludicolo @ Life Orb
Nature: Modest
Habilidade: Swift Swim
EVs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP
- Scald
- Ice Beam
- Giga Drain
- Protect

Agora precisamos de um pokémon de combine com nossa dupla, que ofereça proteção contra Grass, Eletric, Poison, Flying e Bug... acho que quem preenche bem esse espaço é um Scizor, mas esse não é nada convencional.

Scizor @ Sziorite
Nature: Careful
Habilidade: Technichan
EVs: 82 HP / 176 Atk / 252 SpDef
- Bullet Punch
- U-turn
- Protect
- Superpower

3° passo – cobrindo fraquezas expostas e encontrando supports
Bem, neste time precisaremos de um support que não tenha problemas em entrar na frente de Thunder Wave e que se possível até atraia para si eles, logo um pokémon que tenha Lightning Road seria muito bem-vindo. Além disso temos a chuva a favor apenas de um pokémon logo Speed Control para ajudar os demais pokémons é extremamente necessário e além de bater de frente com alguns pokémon conhecidos de VGC.

Raichu @ Focus Sash
Habilidade: Lightning Road
Nature: Timid
EVs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP
- Hidden Power Ice
- Thunder
- Protect
- Nuzzle

Cresselia @ Leftovers
Nature: Bold
Habilidade: Levitate
EVs: 252 Def / 196 SpDef / 62 SpAtk
- Psyshock
- Icy Wind
- Calm Mind
- Moonlight

4° passo – revisando a equipe e análise do metagame
Bem revisando a equipe e vendo se estamos preparados para o que se encontra hoje no metagame, segundo o Global Link os pokémons mais utilizados são esses nessa ordem: Kangaskhan, Landorus, Thundurs, Sylveon, Amoonguss, Heatran, Aegislash, Charizard, Salamence, Talonflame, Bisharp e Terrakion. Isso sem contar Garchomp, Suicune, Milotic, Scrafty, Tyranitar, Zapdos, Rotom-HeW, Ludicolo, Politoed, Metagross e muitos outros que são bem comuns em VGC.
Bem, acho que estamos bem servidos para o metagame só nos faltando o pokémon que põe medo em Kangaskhan, estou em dúvida entre dois, mas o fator Intimidate que é muito importante prevaleceu para a escolha do Landorus-T.

Landorus-T @ Choice Scarf
Nature: Adamant
Habilidade: Intimidate
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
- Rock Slide
- Earthquake
- Superpower
- U-turn

Com isso fechamos assim nossa equipe:



Tem muita coisa oculta na montagem desse time, não deixei explícita como a variação de moveset, bem como fraquezas ocultas que podem ser aproveitadas, mas deixarei isso a cargo de vocês. Comente aí o que você achou desse time, se falta algo, o que pode ser trocado e porque, aonde estão essas coisas ocultas, vamos fazer desse campo de comentários o nosso fórum.

Estarei fazendo lutas com esse time e postando os replays para vocês verem como ela é em ação. Nunca usei esse time antes, ele foi feito com vocês aqui e será uma honra para mim usar o nosso time.


GG amigos, ótimo dia a todos.

Análise de time - DonVGC

POST: VGC




Segunda, dia de análise de time, e como estamos nos preparativos para o mundial do mês que vem, as análises serão mais voltadas para times que estiveram no Nats de vários países como Austrália, Itália, Inglaterra, Alemanha, Estados Unidos, Japão, Colômbia, entre outros.

Para começar os trabalhos vou analisar o time do DonVGC que foi campeão com este time do Regional da Colômbia e que você encontra a própria análise do DonVGC sobre a performance de sua equipe no link abaixo.
LINK: Clique aqui

DonVGC team


Kangaskhan @ Kangaskhanite
Nature: Adamant
Habilidade: Inner Focus
EVs: 244 HP / 244 Atk / 20 Def
- Fake Out
- Sucker Punch
- Low Kick
- Double-Edge

Blaziken @ Life Orb
Nature: Naive
Habilidade: Speed Boost
EVs: 20 Atk / 236 SpAtk / 252 Spd
- Overheat
- Superpower
- Protect
- Hidden Power Ice

Suicune @ Sitrus Berry
Nature: Calm
Habilidade: Pressure
EVs: 252 HP / 20 Def / 100 SpAtk / 116 SpDef / 20 Spd
- Protect
- Tailwind
- Ice Beam
- Scald

Sylveon @ Choice Specs
Nature: Quiet
Habilidade: Pixilate
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpAtk
- Hyper Voice
- Moonblast
- Shadow Ball
- Sleep Talk

Terrakion @ Focus Sash
Nature: Jolly
Habilidade: Justified
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
- Close Combat
- Rock Slide
- Quick Guard
- Protect

Cresselia @ Kee Berry
Nature: Sassy
Habilidade: Levitate
EVs: 252 HP / 108 Def / 148 SpDef
- Ice Beam
- Trick Room
- Helping Hand
- Moonlight

Pelas informações acima você consegue ver que este time é um dos melhores que eu já fiz análise para o blog. Este time tem uma ótima sinergia e tem dentro de sua composição várias estratégias e todas viáveis para várias situações que podem ocorrer dentro de uma luta.

Meu destaque inicial vai pro Blaziken que é mixed (parecido com o meu que vocês verão em breve no blog), e consegue fazer ótimas lutas com este set. Agora destaco o Kangaskhan que é bem mais lento que o normal, mas muito mais forte e uma ameaça tão grande quanto e com os supports Tailwind e Trick Room se torna muito viável.

Agora o maior destaque pra genialidade do DonVGC em colocar Sleep Talk na Sylveon e assim entrar na cara de Spore, Sleep Powder e Hypnosis tranquilamente.

Mas concordo com ele, pelo título do report, Speed Control é o maior característica deste time

Na análise do DonVGC você encontra as análises luta por luta e com vídeo de todas elas, o que é sensacional para aqueles que querem usar um pokémon ou um time parecido com este, com isso você sente o clima da luta e como se portar em cada situação que pode surgir.

Por hoje é só, deixe nos comentários suas impressões e opiniões sobre o time, façamos deste campo de comentários o nosso fórum.

GG amigos e ótimo dia a todos.

Como funciona o PWC

POST: VGC




Como funciona uma Campeonato oficial da Play Pokémon!?

Olá todos, hoje venho trazer a última parte do especial PWC e nesse post vou explicar como funciona um evento oficial de pokémon e como será o PWC 2015, que esse ano ocorre em Boston (Massachusetts, USA) entre os dias 21 e 23 de agosto.

Então vamos aos trabalhos, hoje será bem rápido.

Normalmente os eventos oficiais pokémon são divididos em 3 dias.

Dia 1

Normalmente no Dia 1 ocorre a famosa peneira, os jogadores com menos CPs ou classificados fora do Top de sua região (no caso do PWC) são colocados para se enfrentarem em mata-mata.

Para muitos o Dia 1 não faz parte do evento em si, eles acham que é uma última etapa classificatória. Eu não partilho desta opinião, pois chegar ao Dia 1 de um grande evento é tão trabalhoso quanto ir direto para o Dia 2 e as lutas e jogadores são tão bons quanto, as vezes eles não tiveram sorte nos torneios anteriores né, nunca se sabe quando o hax atrapalha ou não kkkk.

As vezes acontecem as primeiras rodadas da Swiss no final do dia Dia 1, isso acontece em torneios com muitos participantes para não ocorrer o acumulo de lutas em sequência.

Dia 2

Aqui para alguns começa o torneio de verdade. No Dia 2 acontecem a Rodada Suíça (Swiss), pois é impossível todos se enfrentarem num espaço curto de tempo, já pensou um torneio de 64 participantes com 63 rodadas, antes do torneio final, tudo isso em apenas 72 horas?

A Swiss pode acontecer de algumas formas, isso depende do número de participantes, o mais comum é o que o computador sorteia os confrontos, porém ele sempre colocara frente a frente competidores com resultados parecidos. Exemplo se você tiver 2V1D provavelmente seu próximo adversário também terá 2V1D. Isso permite sempre jogos equilibrados e que todos tenham chances de ao final conseguir qualificar-se para os Top Matchs, nesse método quase sempre não há confronto todos contra todos.

Geralmente no Dia 2 também ocorrem as primeiras lutas dos Top Matchs, quando o torneio é grande chegam a ter Top 64, 32 ou 16 Matchs. No último US Nats teve apenas Top 8 e as lutas do Top 8 e 4 ocorreram na segunda parte do Dia 2. Isso acontece para não acumular muitas lutas pro Dia 3, visto que estamos afunilando e as lutas são mais tensas e de nível altíssimo, e os jogadores precisam de um tempo entre uma luta e outra, e claro a transmissão das finais das outras categorias também (Junior e Senior, além do TCG).

Dia 3

Aqui acontece as lutas finais dos torneios (VGC e TCG, Junior, Senior e Master), geralmente a partir do Top 8. Conseguir chegar ao Dia 3 é muito difícil e é um fato que deve ser louvado.

As últimas lutas dos campeonatos são mais técnicas e tensas, algumas chegam a durar 45 minutos, quem viu alguma luta do outro post sabe que não é exagero, no TCG uma hora tranquilamente.

Ao fim do Dia 3 são conhecidos os campeões de todas categorias e estes recebem seus prêmios.

Este ano temos novidades teremos brasileiros no campeonato de VGC, e um bom resultado deles pode fazer a Play Pokémon! olhar com outros olhos as nossas terras tupiniquins e enfim termos os tão aguardados torneios regional e nacional. Então boa sorte para eles!!!


Como prometido retornei trazendo as informações sobre o PWC 2015 como funcionará as lutas e com isso encerro o especial sobre o PWC. 

Agora o PWC só a cobertura do de 2015 e você pode ficar tranquilo por que a maior e melhor coberta do mundial feita diretamente pela exibição oficial pelo twitch será nossa, como nosso novo redator Fábio (manjador de inglês) teremos análises das lutas e das entrevistas pós lutas.

Deixe nos comentários suas opiniões e impressões.

GG amigos e ótimo dia a todos.

Análise de time - Fak3Out

POST: VGC




Bom dia a todos, hoje é sexta e todo mundo sabe que é dia de análise de time de youtuber. E o analisado de hoje será o Fak3Out, um youtuber português super gente boa e que participa de vários grupos de pokémon do Brasil.

Bem sem mais enrolar, vou analisar o time de Trick Rom que o Fak3Out fez no começo do ano e usou no seu quadro Batalhas VGC’15. Ele ainda fez um vídeo mostrando como pensou e montou esse time, e também pode ver esse time em ação nos links abaixo:



Vamos a análise

Composição do Time:

Slowbro @ Sitrus Berry
Habilidade: Regenerator
- Psyshock
- Flamethrower
- Scald
- Trick Room

Aromatisse @ Safety Googles
Habilidade: Healer
- Moonblast
- Heal Pulse
- Protect
- Trick Room

Amoonguss @ Rocky Helmet
Habilidade: Effect Spore
- Spore
- Sludge Bomb
- Rage Powder
- Protect

Dusknoir @ Leftovers
Habilidade: Pressure
- Fire Punch
- Pain Split
- Shadow Punch
- Trick Room

Rhyperior @ Life Orb
Habilidade: Lightning Road
- Rock Slide
- Ice Punch
- Megahorn
- Protect

Sableye @ Sablenite
Habilidade: Prankster
- Recover
- Taunt
- Foul Play
- Will-O-Wisp

Sinergia: 3 / 5
O time tem uma sinergia boa e forte, graças a combinação de tipos dos pokémons e as habilidades o adversário sempre fica na dúvida do próximo movimento o que é sempre bom ainda mais em VGC. Talvez os itens e os movesets de um ou outro pokémon seja passível de mudança, mas nada que abale a sinergia geral do time.

Sets: 2,5 / 5
Os sets estão mais voltados para a estratégia principal que é o Trick Room, não apresentando outras estratégias ou possibilidades caso o Trick Room não funcione, o que pode ser muito arriscado diante de ameaças como Kangaskhan, Landorus e Salamence principalmente.

Distribuições de funções: 3,5 / 5
O time tem tudo que um bom time precisa, atacantes especiais e físicos, suportes e speed controls, lhe falando apenas outras opções diferentes para várias situações.

Viabilidade no metagame: 3 / 5
O time é bem sólido e muito bem montado na estratégia inicial, dentro dela oferece opções para enfrentar as ameaças comuns do VGC. Como já havia destacado anteriormente, o que pesa em desfavor deste time é a falta de uma outra alternativa caso a estratégia principal não funcione.

NOTA TOTAL: 3 / 5/

É um excelente time e bom para se começar a pensar na estratégia de Trick Room, e com um pouco de treino aliado aos vídeos do Fak3Out usando o time para se conhecer melhor a estratégia e possibilidades, este time pode se sair muito bem em suas lutas.


Bem galera por hoje é só, espero que tenham gostado da análise.

Deixem nos comentários suas impressões, discordância com a análise e opiniões sobre o time, façamos deste campo de comentários o nosso fórum.

GG amigos e ótimo dia a todos.